Hideo Kojima teria pedido à Sony uma quantia “bastante significativa” para desenvolver Physint, segundo novas informações reveladas pelo jornalista Jason Schreier. O valor exato não foi confirmado, mas o relato ajuda a explicar alguns dos pontos que teriam levado a Sony a abrir mão do projeto.

Em um novo vídeo, Schreier afirmou que as negociações entre a Sony e o estúdio japonês se estenderam por meses e envolveram discussões sobre o futuro de Physint, orçamento, cronograma, possíveis extensões e exclusividade. Segundo o jornalista, as conversas acabaram não chegando a um resultado satisfatório para as partes.

Durante sua passagem pelo Japão para a Tokyo Game Show, Schreier afirma ter sido abordado por várias pessoas que perguntaram se ele tinha conhecimento da enorme quantia que Kojima teria pedido à Sony para desenvolver o jogo.

"Enquanto eu estava no Japão", conta Schreier, "várias pessoas vieram falar comigo enquanto eu estava na Tokyo Game Show e em diversas festas da TGS e disseram: 'Você ouviu quanto o Kojima estava pedindo [para fazer] Physint?' Não confirmei o valor que circula nos rumores, mas era bem alto".

"Dito isso, isso não significa que o Xbox estivesse disposto a pagar tanto; na verdade, acho que o Xbox está pagando menos do que o Kojima havia pedido à PlayStation", comentou o jornalista.

O jornalista, portanto, não divulgou o suposto valor, já que este teria vindo por comentários de terceiros, sem a possibilidade de verificação.

Outro elemento importante das negociações era a propriedade de Physint. Apesar da Sony bancar o projeto, Kojima manteria os direitos sobre a propriedade intelectual, enquanto o jogo também não ficaria permanentemente exclusivo do PlayStation. A Sony estaria, portanto, diante de um projeto potencialmente muito caro sem possuir a propriedade da franquia e sem garantir exclusividade permanente. Aparentemente também pesou na decisão o fato da empresa ter desistido de publicar jogos no PC, o que significava abrir mão de uma das maiores fontes de receita do jogo.

Em entrevista recente, Kojima contou a história do rompimento da parceria com a Sony, sem entrar em detalhes sobre o orçamento do jogo e a demanda feita à Sony. O diretor, porém, negou a informação trazida por Schreier de que o desempenho comercial insatisfatório de Death Stranding 2 teria pesado na decisão da proprietária do PlayStation. O estúdio afirmou que continua em situação financeira saudável e lucrativa, que Physint segue em desenvolvimento com a Xbox e que sua relação com a PlayStation permanece forte.

Physint foi anunciado originalmente em 2024 como uma parceria entre Kojima Productions e Sony. Depois de a PlayStation abandonar o projeto, a Kojima Productions passou cerca de três meses procurando um novo parceiro antes de fechar o acordo com a Microsoft para lançar o jogo no PC e Xbox.
